水晶茧最新宣传视频-(标清掉帧,请选择超清观看)
水晶茧(Crystalides)最开始被研发在JAVA手机上。同期开发的2D引擎ONI-Engine,在J2ME环境下通过了极其严苛的测试。
完成了历史任务的JAVA版,带着Game Connection Asia 2012最佳游戏提名退休了。后继者,是被移植到Android上的全新改版,搭载着曾为旧版服役的ONI-Engine。
移植,但不是复刻,她是破茧而出的进化体。专门为触屏设计的游戏功能,优化的美术效果以及更加紧致的剧情,在Android上得以最佳实现。傲逆游戏设计师们创造的二十余个性格各异的人物十几种不同的怪物装备了总量上千的动画,随时可以为了精心准备的剧情而厮杀。精心制作的电子漫画模式的游戏过场更是让人无法想像水晶茧的运行平台是智能手机而不是主流携带型游戏主机。
游戏主体进化但剧情不变。水晶茧的游戏世界观是罕见的赛博朋克,用"近未来硬科幻"渲染的黑色科幻主题在大中华区的大众游戏题材中独树一帜。生化,变异,能源,利益,冲突,友情,背叛,爱……这些通常只在家用游戏主机上出现的字条正是贯穿整个水晶茧的游戏主线。
水晶茧最令人着迷的不仅是宏大的剧情,更是她独特的游戏系统:回合战略,格斗,射击以及塔防被完美融合。她不是一款复古游戏,正相反。设计师利用复古风格的像素动画来激发玩家想象力,配合当前手机游戏标配的高清界面,达到让玩家融入水晶茧世界的最终目的。
水晶茧Alpha版本已经完成。iOS平台上移植进行中。
这就是水晶茧的旅程。
即将推出。
Crystalides Credits
Game director Loup ZHOU
Lead gameplay designer Luigi MU
Lead artist Luigi MU
Lead programmer Loup ZHOU
Engine programmer, Tools programmer JCN ZHANG
Music Eddy LIU
Assistant artist Bai LIU
Game designing team Onipunks