周鲁

背景

傲逆软件创始人,创意总监,兼开发组程序组长,首席软件架构师。

法语堪称母语并精通英语,欧洲名校毕业,被称作是擅长程序有美术天赋的策划。是北美独立游戏圈的知名游戏制作人,在中国游戏圈以顽强的开发能力而著名。

少年时曾沉迷模型和游戏,在玩遍了90年代所有的PC游戏之后,光荣成为人大附中高中部的学渣。也是在此时,幡然醒悟,决定不再沉迷游戏,转为努力探寻如何制作游戏。

19岁留学法国。本科在法国诺曼底大学主修数学和计算机,继而考入巴黎第六大学计算机系。

研究生毕业于巴黎第六大学 ,主修软件科学以及人工智能。

(巴黎第六大学,法国唯一的纯理工大学,与巴黎第一大学即索邦大学,一理一文,分别继承了巴黎大学的理工和人文学部。又称皮埃尔-玛丽居里大学,全法大学排名第一,数学全球排名前五 ,人工智能全球排名前十;计算机系与和军工企业的紧密合作;除去学校排名,以大学击剑部的数枚奥运会奖牌甚至金牌而相当著名)

在整个大学期间,二年级的时候做了第一款自己的游戏,三年级做了第一个游戏数据模拟器,研究生一年级时期做了第一款手机游戏来模拟人工智能的多代理系统在手机端的应用,并因此获得博士奖学金,拒绝导师的博士邀请后,周鲁先生加入了法国最大的网络游戏公司Ankama Games,若干年后自己创业后,研发了两款游戏引擎,和三款游戏。

2007年离开法国移居加拿大魁北克,在私企任主程序及软件架构师;公司上市后,离开企业,创立游戏公司Onipunks Studio,以及中国分部:傲逆软件。而后,迅速在独立游戏圈崭露头角。第一部作品水晶茧,在亚洲GameConnection获最佳游戏提名。第二部作品水晶战争,在欧洲GameConnection获最佳主机游戏提名。

曾在2013年应邀与台湾游戏开发者峰会上演讲独立游戏与市场推广。同年傲逆软件应邀东京电玩展展出,成为第一个参展Tokyo Game show的中国团队。

2014年初,曾带领傲逆团队参加“48小时做游戏”的GameJam活动,48小时开发出游戏“雪梨必须死”,被美国Kotaku网站评为 “中国赛区本年度最美丽的GameJam游戏”。

2014年夏,其创立的傲逆软件成为微软Xbox One主机进入中国后选中的第一批主机开发商。 同年,周鲁应邀成为游戏开发者大会(中国,上海)的演讲嘉宾分享独立游戏团队生存技巧,并主持独立游戏峰会的圆桌会议。并成为历届中国独立游戏大赛上,首个以独立游戏制作人的身份成为颁奖典礼主持人的游戏业内。

2016年,其代表作《水晶战争》,成为入选游戏开发者大会(美国 ,旧金山)中,独立游戏大展台的第一个亚洲游戏。

除了游戏之外,周鲁早在2010年起就涉足数学教育领域。从第一届WMTC(世界数学团体锦标赛)起就担任讲师,并多次在希望杯全国数学邀请赛的夏令营中演讲“游戏制作与数学”主体。

2016年,周鲁当选为中国优选法统筹法与经济数学研究会数学教育委员会主任。同年,成为WMTC竞赛海外事务部的主管。

主要成果

1- 基于原生PC的2D游戏引擎: 鬼引擎 (ONI-ENGINE)

2- 基于原生PC的2D游戏开发工具集: 鬼工具集 (ONI-TOOLKITS)

3- 基于商用游戏引擎的Unity的2D游戏引擎: 鬼引擎-改

4- 塞班原生游戏,水晶茧

5- 安卓游戏 ,水晶茧-改

6- iPhone应用,情绪渲染卡

7- PC游戏,水晶战争

8- PC游戏,雪梨必须死

9- Xbox One游戏,水晶战争主机版

10- 傲逆内部脚本语言: 傲逆脚本语言

东京电玩展 演讲:https://www.youtube.com/watch?v=Vi6LbRsdaQ8

台北游戏开发者论坛 演讲:https://www.youtube.com/watch?v=5GzgtDUsP0s

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2001 学生时代编制第一个游戏

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第六届中国独立游戏节主持颁奖礼

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2013 巴黎 Game Connection

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2013 巴黎 Game Connection

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2013 巴黎 Game Connection

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2013 多伦多 TCAF

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2013 多伦多 TCAF

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2013 东京电玩展

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2013 东京电玩展

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2013 东京电玩展

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2013 东京电玩展

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2016 美国 独立游戏大展台

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2013 台北游戏开发者论坛

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雪梨必须死

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雪梨必须死

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水晶战争

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水晶战争

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李裕恒

背景

美术总监兼开发组美术组长。

毕业于北方工业大学艺术学院,工业设计专业毕业。辅修艺术设计,对印象派艺术情有独钟,其像素作品在中国小有名气。在北美独立游戏圈中也混迹多年,曾经数次在像素门户网站PIXELJOINT的比赛中获奖。

对早期印象派大师肯坦斯基(Wassily Kandinsky)有很深的研究。深信印象派的艺术的表达,是源自对图形和纯粹色彩的有效组合后表达的艺术情绪。并将这种对印象派艺术的理解,融入在像素画的创作中。并不出意料地成为中国独立游戏业界的像素动画大师。

除了艺术外,他选择的和内心对话的方式,是制作模型。在看似机械的手工中,寻找内心的平静,于冥想相似。最终这些机械人的模型,在抛光打磨和喷漆之后,在专门的摄影棚里,闪耀中,似乎拥有了真正的生命。

他认为最不值得一提但公司内部最推崇的,就是他为公司的街机设计制作的游戏机代币: 鬼币。

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模型

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模型

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模型

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模型

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模型

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3D打印配件

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像素艺术

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像素艺术

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像素艺术

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像素艺术

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像素艺术

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像素艺术

鲍风

背景

傲逆软件游戏制作人兼开发组主策划。

虽然从小玩游戏长大但并没有真正沉迷,是个老师喜欢的好学生。本科毕业于上海华东政法大学经济法专业 ,精通英语。对律师事务所的沉闷非常厌恶而进入英佩旗下的上海Game Acadamy学习游戏策划专业。一年后已经熟习各种游戏引擎的脚本语言。最终投身于游戏制作的事业中。

加入傲逆软件后很快用能力和对游戏的爱证明了自己的价值,很快成为策划,副制作人,主策划,一直到制作人。

协助设计了傲逆的游戏开发内部脚本语言 “鬼脚本”。精通Unity游戏引擎以及微软Xbox One的主机开发。

他的乐趣是收集各种各样的游戏。

能力是能在非常短的时间内,迅速看透一款游戏的设计,因此能快速杀掉自己对此游戏的依赖性。在公司的同事中,他玩游戏的时间最少,但玩过的游戏数量之大叫人无法想象。

身为一名主策划,有去了解世界上各种文化的自知。对各大文明都有很深的研究。对埃及文明的象形文字和工艺品设计最情有独钟,以至于开发出了新的能力,现代首饰审美:最赞赏宝格丽的设计和Mikimoto的选材。对蒂芙尼设计持很中立的态度,但对Tiffany利用视觉差异提升折射效果的环绕型托衬婚戒相当赞赏。

20

年累积独立游戏软件开发经验

5

项国际奖项